Creo que un poco de trabajo de campo no nos vendrá nada mal, jeje.
En esta primera parte de este manual inauguramos una nueva categoría, que espero sirva de mucho a la gente que lo necesite.
TÍTULO:
Modificación del audio de un archivo de vídeo.
INGREDIENTES:
Para la realización de esta práctica necesitamos algunos programas (todos ellos gratuitos):
- Gspot (Un analizador de archivos de vídeo).
- VirtualDubMod (Modificación de VirtualDub especializada en archivos de video DivX/XviD).
y algunos “codecs” , o también podríamos llamarlos codificadores/decodificadores.
- Vamos a utilizar en este ejemplo un archivo .avi con video en divx5 y audio en mp3, con lo que, si queremos ver y oir este archivo, necesitamos el codec de divx, pero recomiendo xvid que decodifica tanto divx como xvid, (de mp3 no hace falta porque ya está instalado con Windows). Vamos a acabar con un archivo .ogm con video en divx (mantenemos el video) y audio en ogg-vorbis (Con lo cual necesitamos el codec de ogg-vorbis).
NOTA: Debido al carácter de libre distribución de muchos codecs, es posible que ya los tengáis instalados en vuestro sistema y no lo sepáis, por lo que es conveniente pasarse este paso y volver en caso de que los siguientes virtualdubmod de algún problema por ese tipo (imposibilidad de encontrar el codec necesario para poder reproducir el archivo). Algo parecido puede pasar con el programa para pasar el archivo de música a otro formato, puede que tengáis alguno instalado y no necesitáis otro.
Una vez hemos completado la lista de ingredientes, pasamos a la ELABORACIÓN:
1º Localizamos el archivo de video con el que queremos trabajar, y lo abrimos con GSpot.
2º Una vez abierto, comprobamos que el archivo de video contiene audio en mpeg1 layer3 (mp3) y video en DivX5. Nos acordamos de la calidad del mp3, en este caso, 48000Hz y 150kb/seg.
En este caso (y en la mayoría de las veces), el audio está codificado en una tasa de datos variable (VBR); esto se hace para optimizar el espacio, ya que permitimos que el codec bajae la calidad cuando haya silencios o sonidos poco perceptibles, y se centra en los espacios donde más sonidos se concentran. Si nuestro archivo de video se ha codificado así, al pasar al tercer paso el programa virtualDubMod nos advertirá de que una recodificación del video puede suponer un desfase entre éste y el audio, con lo que tendríamos que recodificar el audio a calidad fija (CBR) o asumir ese desfase, que virtualdub mide en milisegundos (1000 ms = 1 segundo).
3º Cerramos GSpot y vamos a abrir el archivo de video con VirtualDubMod.
En este momento hay que mantener la calma, que es un proceso muy sencillo si se siguen los pasos correctamente. Si nos ha ocurrido el problema antes menciondo, con darle a sí y apuntar la calidad que nos ha puesto será suficiente para llegar a esa imagen.
Vamos al Menú “Streams”/Stream List.
este es el submenú que nos dice qué tiene el archivo aparte del video. En este caso sólo tiene un archivo de audio. Ahora seleccionamos el audio y le damos al botón “Save WAV” si queremos que nos de la onda de sonido sin comprimir, o “Demux” si queremos que nos salve un archivo con el mismo contenido y formato que el audio seleccionado. Por cuestión de espacio, elegimos la opción demux, pues no vamos a editar el audio, sólo cambiarlo de formato. Si no, habría que elegir la otra opción.
NOTA: Si el archivo tiene más de un componente, hay que fijarse en su descripción: si pone “audio” es un archivo de audio. “Subtitle” es un archivo con subtítulos de la película. Si tiene más de un archivo de audio y sólo queremos uno, hay que darle a Demux a uno de ellos y comprobar a posteriori si es el idioma que queremos; de no ser así, con hacer lo mismo con el otro archivo ya tendríamos el idioma que queremos.
4º Ahora tenemos un archivo de audio cuyo nombre hemos definido. Cerramos VirtualDub. En mi caso lo he llamado audio.mp3 (viva la imaginación). Vamos a abrir la utilidad para convertir ese archivo a .ogg.
Abrimos CDex y lo ponemos en castellano:
Seleccionamos el codificador OggVorbis yendo a opciones/configuración de CDex. Allí seleccionamos el codificador, y la calidad, en mi caso será de 150kb/s como el original.
5º Una vez hecho, Vamos al menú Convertir/recodificar archivo(s) en formato comprimido. Allí, seleccionamos el archivo .mp3 (lo buscamos por el disco), y le damos a convertir. Nos quedará un archivo .ogg en la carpeta “my music” dentro del directorio donde tengamos el programa CDex.
6º Ahora volvemos a abrir el VirtualDubMod con el archivo de video cargado. Volvemos al menú de “Streams/Stream List”, y pulsamos el botón “add”. A continuación, se añadirá la pista en ogg a la lista; cuando esto suceda, seleccionamos la pista en mp3 y pulsamos la tecla suprimir, de tal forma que quede así:
7º Ya está casi todo hecho. Nos falta guardar el archivo, así que iremos a “File/save as…” .
Ahora, seleccionamos en la parte Video “Direct Stream Copy”, ya que no queremos que se recodifique el vídeo, y guardamos el archivo con la extensión .ogm:
Una vez hecho esto, tendremos el archivo en .ogm con el audio en ogg y sin el audio en mp3, preservando la calidad del vídeo, ya que, realmente, no hemos hecho nada con él.
Para hacer el proceso inverso sólo hay que cambiar los formatos.
Y aquí finaliza esta pequeña parte introductoria al fascinante mundo de la edición de video. En próximas entregas empezaremos a recodificar el vídeo, pero esta parte puede complementarse a cualquiera que hagamos después. espero que se entienda bien. Si hay alguna duda, planteadla e intentaré encontrar solución.






Desde hace algún tiempo la publicación de videos en la web se ha popularizado, lo que alertó a la gran industria de medios audiovisuales de muchos países, imponiendo varias demandas sobre estos servicios (sobre todo sobre el más popular como es 







En el mundo de los videojuegos, 










De todos modos, su cuota de mercado es muy reducida, aunque sea la única que pueda sustituir a las SmartMedia mediante un adpatador como el de la imagen:
Este tipo de tarjetas son más alargadas y estrechas que sus competidoras. Al contrario que el resto de los formatos, Memory Stick está siendo la competencia más seria de las SD, que son las que copan el mercado. En la Playstation 2, los lectores de tarjetas de memoria llevan la palabra con la que se llamaría a las sucesivas evoluciones de esta tarjeta: MagicGate; esto significa que a partir de la salida de las SD, Sony implementó un protocolo de encriptación de datos similar a sus MS para aumentar la seguridad y evitar la "piratería". Las Memory Stick PRO tienen el mismo tamaño que las normales, pero son bastante más rápidas, y se han conseguido capacidades mayores (Principalmente porque dejaron de investigar sobre las normales para centrarse en las MS PRO). Pero faltaba algo: el tamaño. Si la mayoría de sus competidoras habían conseguido reducir su tamaño y a la vez ser totalmente compatibles con sus hermanas mayores, Sony no podía ser la excepción:
Las tarjetas SmartMedia, unas tarjetas que empezaron bien, pero no consiguieron hacerse un hueco en el mercado: el tamaño máximo es de 256 MB (raras de encontrar). Tenía un curioso sistema antiescritura: una pegatina se colocaba en el círculo que se puede apreciar en la imagen.
Las tajetas Compact Flash, las que empezaron y una de las que más se usan: han sacado múltiples versiones, como las CF1, las CF2 (Más gruesas que las CF1, más veloces y con más capacidad teórica), y las versiones Ultra, que ofrecen mayores velocidades de lectura/escritura, acordes con la evolución del tamaño de las fotos de las cámaras (La priemra que tuve de 4 megas servía para sacar unas 40 fotos en una cámara de 1 MegaPixel: Ahora, no serviría ni para una imagen RAW(in comprimir) que captura una de 6 MegaPixels
Tarjeta MultiMediaCard: Otra de las pioneras; su reducido tamaño en comparación a las anteriores no implicaba que su capacidad fuera menor; su tasa de transferencia de datos era similar, por lo que se hizo popular en muy poco tiempo; pero fue arrinconada por su sucesora, la SecureDigital.

Una evolución realizada por un fabricante independiente consiste en crear una SD del mismo tamaño que las MMC, y utilizar el resto del tamaño para crear un conector USB, con lo que se puede conectar directamente a cualquier dispositivo que tenga este tipo de puerto.
